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namaraii.com はAIやプログラミング、可視化、音楽、写真などを扱う個人ブログです。

最近の記事

YAMAHA SEQTRAK

ヤマハが2024年1月26日に発売したグルーヴボックス。ドラム、シンセ、サウンドデザイン用コントローラー、シーケンサーなど、音楽制作に必要な機能をすべて備えている。 3パートに分かれたユーザーインターフェースとリアルタイムコントローラー 2,000種類以上の楽器の音色や効果音などのプリセット リアルタイムでトラックとパターンを組み合わせる機能 演奏中でもスライダー操作で瞬間的な変化を与えるエフェクト 楽曲と完璧にシンクロする映像を作ることができる専用アプリケーションの機能「VISUALIZER」 外部機器と有線接続できる基本的な端子に加え、アプリとワイヤレス接続できるBluetooth MIDIや大容量のデータ転送を可能にするWi-Fi機能 ヤマハ | SEQTRAK SEQTRAK ユーザーガイド SEQTRAK Data List プロジェクト # 1曲のデータを管理する単位。本体に8プロジェクト保存できる。 プロジェクト切り替え PROJECT↑+Drumキー プロジェクト削除 PROJECT↑+DELETE+Drumキー テンポ変更 BPM+ or BMP- スイングをかける SWING メトロノームON/OFF ALL+BPM+ 一時保存(OS V1.10) PROJECT↑+Drumキー(上段の黄色) 復元(OS V1.10) PROJECT↑+Drumキー(下段の水色) トラック # サウンドを割り当てる演奏パート。プロジェクトは11トラックから構成される。 サウンドカテゴリーを選択する # Drumトラックのサウンドカテゴリー # Synthトラックのサウンドカテゴリー # Sampleトラックのサウンドカテゴリー # トラックとパターン # パターンの切替 トラックノブを回す パターンの切替 トラックノブを押す+Drumキーダブルクリック パターンの予約切替 トラックノブを押しながら回す パターンの予約切替 トラックノブを押す+Drumキー ローンチクオンタイズの変更 PROJECT↑+ALLを回す パターン長変更(Drum) PAGE+Drumトラックノブを回す パターン長変更 PAGE+Drumトラックノブを回す パターン数変更(3→6) トラックノブ+Drumトラック4 パターン数変更(6→3) トラックノブ+Drumトラック4+5+6 パターン削除 DELETEトラックノブ パターンのコピー トラックノブ+Drumキー長押し パターンのペースト トラックノブ+Page+Drumキー トラックの選択 トラックノブ トラックのサウンドを変更 Sound Designノブ1回す(Page1) サウンドカテゴリー変更 Sound Designノブ1(Page1)+Drumキー トラックをミュート MUTE+トラックノブ トラックをソロ SOLO+トラックノブ ステップのコピー Drumキー長押し ステップのペースト Page+Drumキー Drumトラック # ステップ入力 Drumキー ページ切替 Page マイクロタイミング Drumキー+トラックノブ回す サブステップ Drumキー長押し後、別段1〜5のDrumキー リアルタイム入力 Drumトラックノブ+Synthキー ステップの発音確率変更(OS V1.10) Drumキー+MUTE Synthトラック # リアルタイム入力 Recordを押してSynthキー クオンタイズ切替 ALL+Record オクターブ変更 OCTAVE スケール変更 OCTAVE キーの変更 KEY コードで演奏する Sound Designノブ2(Page1)回す コードを編集する ALL+Synthキー後Drumキーで設定 鍵盤入力モード ALL+KEY ステップ入力(OS V1.10) PAGE+Synthトラックノブ ノートの長さ変更(OS V1.10) Drumキー+ALL回す Samplerトラック # リアルタイム入力 Recordを押してSynthキー サンプリング REC SAMPLE ソース変更 REC SAMPLE長押し+白店頭のDrumキー リサンプリング ソース変更→再生→REC SAMPLE キャンセル DELETE + REC SAMPLE カウント設定 [ALL] + REC SAMPLE モニタリングモード REC SAMPLE + VOL+ パターン削除 DELETE + Synthキー ステップ入力 PAGE + Samplerノブ ノート長変更 Drumキー + ALL回す サンプリングソースの変更(左から)

LAUNCHPAD Pro MK3

Launchpad Pro MK3は、Ableton LiveやLogic ProなどのDAWとシームレスに連携する、Novation社製のMIDIパッドコントローラー。64個のRGB感圧パッドを搭載し、トラックメイクからライブパフォーマンスまで幅広い用途に対応する。 主な特徴・機能 # 強力なスタンドアロンシーケンサー PCなしで外部のMIDI対応シンセサイザーやドラムマシンを直接コントロールできる、4トラック・32ステップシーケンサーを内蔵。 設定したキーに合わせてパッドの音階が配置されるため、楽器の演奏スキルがなくても音を外さずに美しいメロディやベースラインを弾くことができる。8282 Ableton Liveとの深い統合 クリップやシーンの再生、ミキサー、デバイス、トランスポートの操作がマウスを使わず本体から行える。「Capture MIDI」機能を使えば、思いつきで弾いたフレーズを逃さずクリップに記録できる。 自由なカスタマイズ性 専用ソフト「Novation Components」を使用することで、自分だけのカスタムモードを作成し、あらゆるMIDI機器やソフトウェアを自在に操作できる。 使い方のメモ # ノートモード # ノートモードの設定: Shift + Note クロマチック・スケールモード切り替え: Chro/Schale 作成したプリセット・スクリプト # YAMAHA SEQTRAK用のカスタムモード # 作成したSEQTRAK用カスタムモード(自分の環境ではカスタムモード5にアサイン) カスタムモードの切り替えは パッドの割り当て # No. トラック名 トラックグループ MIDIチャンネル 1 KICK Drum 1 2 SNARE Drum 2 3 CLAP Drum 3 4 HAT1 Drum 4 5 HAT2 Drum 5 6 PERC1 Drum 6 7 PERC2 Drum 7 SYNTH1 Synth 8 SYNTH2 Synth 9 DX DX 10 11-16 SAMPLER SAMPLER 11 SYNTH1, SYNTH2, DXを鳴らす場合はShift + Noteを押しMIDIチャンネルを8〜10に変更してから使う SEQTRAK Mode.syx

GGUF(GPT-Generated Unified Format)

GGUF(GPT-Generated Unified Format)は、大規模言語モデル(LLM)を効率的に実行するための新しいフォーマットである。GPTQ、GGML、GGJT などの従来の量子化フォーマットの後継として開発され、特に LLAMA(Metaの大規模言語モデル) などのモデルをローカル環境で高速に動作させるために設計されている。 GGUFの特徴 # 高い互換性 GGUFは GGML(GPT-Generated Model Loader)の後継であり、GGMLベースのツール(例:llama.cpp)と互換性がある。 llama.cpp や LM Studio などのソフトウェアで直接利用可能である。 高効率な量子化(Quantization) 量子化とは、モデルのサイズを小さくし、推論(実行)の速度を向上させる技術である。 GGUFは低ビット量子化(例:4ビット、8ビット)をサポートし、メモリ使用量を大幅に削減できる。 エコシステムの拡張 GGUFは、Hugging Faceなどのモデル配布プラットフォームで利用可能である。 llama.cpp、KoboldCpp、LM Studio など、ローカルでLLMを動作させる多くのツールで標準フォーマットとして採用されている。 ストレージとロードの最適化 GGUFフォーマットは従来のGGMLやGPTQよりもファイル構造が整理されており、モデルのロード速度が向上している。 CPU・GPUの両方での効率的な推論が可能である。 GGUFと他のフォーマットとの比較 # フォーマット 特徴 GGUF 最新の量子化フォーマット、高速ロード、低メモリ使用、llama.cpp互換 GGML 旧フォーマット、シンプルだが機能が限定的 GPTQ 高精度な量子化(4bit)、GPU推論向け ONNX 汎用AIフォーマット、多くのフレームワークで使用可能 FP16(Float16) 高精度だがメモリ使用量が大きい GGUFの使い方 # 1. GGUF対応のモデルをダウンロード # GGUF形式のモデルは、多くが Hugging Face(huggingface.co)で配布されている。

フィンガードラム

参考 # フィンガードラム入門!!初心者がブレイクビーツ(ドンドンタンスタスタドッタン)を最短経路で習得する方法|ニトロプラヅマ フィンガードラムが上達するにはどうすればよいですか?長年の実践の総括 - YouTube PADレイアウト # LOW TOM MID TOM HIGH TOP CYMBAL1 HIHAT OPEN HIHAT HIHAT RIDE SIDESTICK SNARE SNARE SIDESTICK CYMBAL2 KICK KICK CYMBAL3

ダイニチのコーヒー豆焙煎器カフェプロ(Cafe Pro)

ダイニチ WebShop限定 カフェプロ(Cafe Pro) コーヒー豆焙煎機 5段階 MR-F60A mr-f60a.pdf ダイニチの家庭用のコーヒー豆焙煎器。結論から書くと、これは相当良いものだった。 主な特徴は以下の通り。 焙煎のムラが少ない 熱風を生豆に吹きつけて豆を回転運動させてムラを少なく焙煎できる コンパクト 底面が241mm x 186mm、高さが280mmとコンパクトサイズで大きめの電気ケトルといった感じ 5段階の焙煎レベルを選べる レベル1 ライト・ロースト レベル2 シナモン・ロースト レベル3 ミディアム・ロースト レベル4 ハイ・ロースト レベル5 シティ・ロースト 連続焙煎可能 一回の焙煎量は60g。わが家では200g/週ぐらい消費するのでやや少なめだが、連続焙煎できるため、 120g(2回焙煎分)を常にストックしておく ストックに手が付いたら120g焙煎し新しくストックにする というサイクルが良い感じでまわっている 15分焙煎後の10分冷却で普通に素手で触れるレベルまで冷える チャフが飛ばない 自宅焙煎での悩みの一つである「チャフ」が上部のチャフコンテナに集められ外に飛ばない。これは嬉しい 煙が出ない これも自家焙煎の悩みの一つだと思うが、焙煎中に煙がでない メンテナンスが楽 焙煎が終わったら、上部のフタとチャフコンテナに付着しているチャフをブラシで取り除く 汚れが目立ってきたら、洗剤を使い丸洗いすればOK 比較的静かな運転音 メーカーサイトでは約55〜60dbで普通の会話音とあり、近隣の家から苦情がくるようなことは無いと思うが、運転中の部屋でテレビを見るのは少し厳しいかな?という感じ 消費電力1300W 消費電力は多めなので電子レンジやオーブンなどと併用する場合は注意が必要 ↑レベル4で焙煎した豆 2026-03-07 追記 使い始めて1年ぐらいになったところで、コーヒー豆が回転せず、内部が高温になりすぎて温度センサーが感知し停止するようになった。 これは「お手入れのしかた」にある、「焙煎運転の5回に1回程度、排気口に付着しているコーヒー油を取り除く」というのをさぼっていたため、排気口にべったりと油が付着していたからだった。 セスキ炭酸ソーダを1%の温水で溶かし上フタとチャフコンテナーを漬け込んで、歯ブラシで油を取り除いたところ改善した。今後は真面目にメンテしていく。

生成AIのオプトアウト設定

ChatGPT・Gemini・Claudeで会話データをモデル学習に使用されないようオプトアウトする方法のまとめ。 ChatGPT (OpenAI) # ChatGPTの設定からデータコントロールを選択し、すべての人のためにモデルを改善するをオフに切り替える。 将来的な会話のみ対象で、過去データは影響を受けない OpenAI Privacy Portalからオプトアウトの設定 右上のMake a Privacy Requestを選択 I have a cunsumer ChatGPT accountを選択 Do not train on my contentを選択 チェックボタンをチェックしJapanを選択してSubmit Request 1.は即日に適用される。2.はアカウントレベルのリクエストとして処理。念のため併用設定する。 また、一時チャットを使用すると履歴保存なしでトレーニング対象外になる。 Gemini (Google) # 設定とヘルプからアクティビティを選択。アクティビィティの保存をオフにする。 チャット履歴と学習 Geminiの場合、アクティビティの保存をオフにするとChatGPTとは異なり、チャット履歴を保存できなくなります。

Ghostty

Ghosttyはクロスプラットフォームのターミナルエミュレーター。動作が軽くカスタマイズ性が高い。 Macへのインストールと設定 # brewでインストールした。 brew install --cask ghostty 各種の設定はGUIではなくconfigファイルで行う。 ~/Library/Application Support/com.mitchellh.ghostty/config 設定ファイルをターミナル内から再読み込みするのはcmd+shift+, ターミナルから以下のコマンドを入力すると、使用できる(インストールされている)フォントファミリのリストが表示される。 ghostty +list-fonts 以下のコマンドでインストールされているテーマのリストが表示される。 ghostty +list-themes このようにプレビューを表示しながらテーマを選ぶことができる。 現時点での設定ファイルは以下の通り。 theme = "Dracula" font-family = "UDEV Gothic" font-thicken font-size = 20 mouse-hide-while-typing window-theme = dark background-opacity = 0.8 background-blur = true macos-titlebar-style = transparent window-inherit-working-directory = true window-save-state = always 設定可能な項目の説明はConfigurationにある。かなりの数があるが、自分は必要最低限のものに絞った。 Alfred関連の設定 # デフォルトで使用するターミナルをGhosttyに変更するため、Alfredの設定変更とワークフローの修正を行った。 Teminalの設定変更 # 以下のGhosttyとの連携スクリプトを手順に従って設定する。 zeitlings/alfred-ghostty-script: AppleScript for Ghostty Alfred integration terminalfinderワークフローの修正 # ファインダとターミナルを行き来するのに使っているAlfredのtermmialfinderワークフローにGhostty用のトリガーとスクリプトを追加した。

ObsidianのVimモードでNORMALモードに移行したらIMEをOFFにする(Mac)

ObsidianのVimモードでNORMALモードに移行した際、デフォルの動作ではIMEのON/OFFが変わらないため、日本語のテキストを書いているときに不便なので、im-select + Karabiner-Elementsを使ってEsc押下でIME OFFにする設定を追加した。 自分の環境では既にターミナルやGhostty用にその設定を入れているので、対象とするアプリとしてObisidianを追加するだけだった。 具体的にはbundle_identifiersに"^md\\.obsidian$"を追加した。 Obsidianのbundle_identifierは以下のようにして調べた。 osascript -e 'id of app "Obsidian"' md.obsidian 以下はKarabiner-Elementsに表示で入っている「TerminalまたはMacVimでESCあるいは^[を押したときに日本語入力を英数に切り替える」にGhosttyとObsidianを追加したもの。 { "description": "指定したアプリでESCあるいは^[を押したときに日本語入力を英数に切り替える。", "manipulators": [ { "conditions": [ { "bundle_identifiers": [ "^com\\.apple\\.Terminal$", "^org\\.vim\\.", "^com\\.mitchellh\\.ghostty$", "^md\\.obsidian$" ], "type": "frontmost_application_if" } ], "from": { "key_code": "escape", "modifiers": { "optional": ["any"] } }, "to": [ { "key_code": "japanese_eisuu" }, { "key_code": "escape" } ], "type": "basic" }, { "conditions": [ { "bundle_identifiers": [ "^com\\.apple\\.Terminal$", "^org\\.vim\\." ], "type": "frontmost_application_if" } ], "from": { "key_code": "open_bracket", "modifiers": { "mandatory": ["left_control"] } }, "to": [ { "key_code": "japanese_eisuu" }, { "key_code": "escape" } ], "type": "basic" } ] }

Elo Rating

イロレーティング(Elo rating) とは、対戦型の競技(2人のプレイヤーまたは2つのチームが対戦して勝敗を決めるタイプの競技)において、相対評価で実力を表すために使われる指標の一つ。数学的裏付けのある最も著名なレーティングシステムである。 イロレーティングは、もともとチェスの実力を表すために考案されたものだが、FIFAランキングや将棋や囲碁のオンライン対局場など様々な競技に応用されている。 イロレーティング - Wikipediaより 個人的 J-League ELO Ratings system レーティングについて | National Chess Society of Japan - NCS イロ・レーティングの意味と求め方を完全解説 | ワイズ サッカーファンでも意外と知らない!?最新FIFAランキングの決め方とは | Football Tribe Japan 二人対戦のプレイヤ強さを数値化したい - Thoth Children サッカーくじ totoの予想をしてみる。-レーティング計算- - Extrasensory Perception + ER + Blog